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Créer un serious game sur le cyberharcèlement

Un serious game cyberharcèlement bien conçu transforme la sensibilisation en expérience concrète, engageante et mémorable.

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L’essentiel en bref
Créer un serious game sur le cyberharcèlement permet de traiter un sujet sensible avec justesse, sans le réduire à un simple message de prévention. Ce format immersif aide vos publics à reconnaître les situations, comprendre les mécanismes, adopter les bons réflexes et savoir vers qui se tourner. Chez RS Éducation, nous concevons des dispositifs ancrés dans les usages numériques réels, avec une approche pédagogique structurée et un accompagnement de bout en bout. Le résultat : un serious game cyberharcèlement utile, crédible et réellement mobilisateur.

Pourquoi un serious game sur ce sujet ?

Le cyberharcèlement est un sujet complexe, à la fois émotionnel, relationnel, juridique et éducatif. Les situations prennent des formes variées : moqueries répétées, rumeurs, diffusion d’images, exclusions de groupe, usurpation d’identité, pressions dans les messageries ou les réseaux sociaux. Un serious game cyberharcèlement permet d’aborder ces réalités sans discours descendant, en plaçant les participants face à des choix, des signaux faibles et des conséquences concrètes.

Ce format est particulièrement pertinent pour faire évoluer les représentations et les comportements. Il ne s’agit pas seulement d’informer, mais d’aider à identifier une situation de cyberharcèlement, comprendre le rôle des témoins, savoir réagir comme victime, pair, parent, enseignant, manager ou encadrant, et orienter vers les bons relais. L’interactivité favorise l’engagement, la mémorisation et la prise de recul sur ses propres usages numériques.

Un jeu sérieux sur le cyberharcèlement peut être conçu pour des publics scolaires, étudiants, collaborateurs, réseaux d’agences, structures jeunesse, collectivités, mutuelles, fondations ou institutions. Selon vos objectifs, il peut servir à sensibiliser, former, accompagner une campagne, outiller des équipes de terrain ou structurer un parcours plus large de prévention.

Solution et thématique

Serious game
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Cyberharcèlement
Tous nos dispositifs autour de cyberharcèlement.

Notre approche

1
Analyse des risques et des situations réelles
Nous cadrons le projet à partir de vos publics, de votre contexte et des situations que vous souhaitez traiter : réseaux sociaux, messageries, jeux en ligne, sphère scolaire, extrascolaire ou professionnelle. Cette phase permet de définir les messages clés, le niveau de sensibilité du traitement, les objectifs pédagogiques et les relais d’accompagnement à mobiliser.
2
Conception pédagogique et scénarisation
Nous construisons une expérience utile et crédible : personnages, dilemmes, parcours de décision, feedbacks, ressources d’aide et progression. Pour un serious game cyberharcèlement, la qualité de l’écriture est décisive : il faut éviter la caricature, montrer les mécanismes d’escalade, donner une place aux témoins et intégrer des issues d’action concrètes.
3
Production éditoriale, créative et technique
Notre équipe conçoit les contenus, l’interface, les écrans, les interactions et les éléments de restitution. Selon votre besoin, le dispositif peut prendre la forme d’un module autonome, d’un parcours court de sensibilisation ou d’une expérience plus développée. Vous bénéficiez d’un interlocuteur unique, avec une production coordonnée sur l’ensemble de la chaîne.
4
Diffusion, animation et mesure d’impact
Nous préparons les modalités de déploiement selon vos usages : intégration dans une campagne, diffusion en établissement, animation en atelier, mise à disposition sur une plateforme ou relai via vos équipes. Nous prévoyons également les indicateurs de suivi les plus pertinents : participation, complétion, compréhension, évolution des réflexes et capacité à identifier les bons recours.

Exemples de projets

Parcours interactif pour collégiens et lycéens
Un serious game cyberharcèlement centré sur les échanges entre pairs, les captures d’écran, les groupes de discussion et la pression du regard collectif. Le joueur incarne tour à tour victime, témoin et camarade, afin de comprendre comment une situation bascule et comment agir sans aggraver le problème.
Module de sensibilisation pour parents
Un dispositif court, accessible et concret pour aider les familles à repérer les signaux d’alerte, ouvrir le dialogue et adopter la bonne posture. L’expérience peut intégrer des scènes du quotidien numérique, des erreurs fréquentes à éviter et des ressources de recours à la fin du parcours.
Serious game pour équipes éducatives et structures jeunesse
Un projet destiné aux enseignants, éducateurs, animateurs ou personnels d’encadrement, avec des cas inspirés du terrain. L’objectif est de mieux qualifier les situations, coordonner la réponse, protéger la parole des jeunes et articuler prévention, signalement et accompagnement.
Campagne institutionnelle ou RSE autour du cyberharcèlement
Un jeu sérieux conçu comme pièce centrale d’une démarche de communication et de sensibilisation, à diffuser auprès d’un public large. Il peut s’inscrire dans un dispositif comprenant kit d’animation, supports relais, ressources pédagogiques et éléments de mesure pour piloter l’impact.

Les métiers mobilisés

Ingénieur pédagogique
Notre réseau d’experts mobilisable pour votre projet.
Learning designer
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Concepteur pédagogique
Notre réseau d’experts mobilisable pour votre projet.
Motion designer pédagogique
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Combien coûte un serious game sur mesure ?

Le budget d’un serious game cyberharcèlement dépend d’abord du périmètre pédagogique et narratif : nombre de parcours, profondeur des scénarios, niveau de personnalisation, tonalité, variété des profils utilisateurs, besoins de validation et présence éventuelle de ressources complémentaires. Les choix de format influencent aussi fortement le projet : module court ou expérience plus riche, interface simple ou plus immersive, diffusion autonome ou intégration dans un dispositif plus large.

Les délais varient selon la complexité du contenu, la volumétrie de production, les étapes de relecture, les contraintes techniques et le calendrier de déploiement. Sur un sujet sensible comme le cyberharcèlement, le temps consacré à la justesse éditoriale et à la validation des messages est essentiel. Le plus efficace est d’échanger sur votre cible, vos objectifs et votre contexte de diffusion afin d’établir un devis précis et une feuille de route réaliste.

Un projet cyberharcèlement ?
Nous concevons un serious game adapté à vos objectifs et à vos publics.

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Un écosystème pédagogique unique
Les solutions développées par RS Éducation bénéficient de l’expertise acquise au sein de Pass Éducation, grâce à la création de milliers de ressources pédagogiques et à une connaissance approfondie des usages des enseignants.

Questions et réponses

Qu’est-ce qu’un serious game sur cyberharcèlement ?

Un serious game sur le cyberharcèlement est un dispositif pédagogique interactif qui utilise les mécanismes du jeu pour sensibiliser ou former à cette thématique. Il met le participant en situation, lui fait prendre des décisions et lui montre les conséquences de ses choix. L’objectif est de favoriser la compréhension, la prise de recul et l’adoption de bons réflexes.

Pourquoi créer un serious game sur cyberharcèlement ?

Parce que le cyberharcèlement ne se résume pas à une définition ou à une consigne générale. Il implique des usages numériques, des dynamiques de groupe, des émotions et des réactions souvent difficiles à anticiper. Un serious game cyberharcèlement permet de rendre ces mécanismes visibles, d’impliquer les publics et d’ancrer des comportements de prévention et d’alerte.

Comment créer un serious game sur cyberharcèlement ?

La conception commence par un cadrage précis des publics, des objectifs et des situations à traiter. Viennent ensuite l’architecture pédagogique, l’écriture des scénarios, la production des contenus et la préparation de la diffusion. Sur ce sujet, il est essentiel de travailler la justesse des cas, la clarté des messages et les solutions concrètes proposées aux utilisateurs.

Combien coûte un serious game sur cyberharcèlement ?

Le coût dépend du format choisi, de la complexité des scénarios, du niveau de personnalisation, des contraintes techniques et de la volumétrie de contenus. Les besoins de validation, d’accompagnement au déploiement et de mesure peuvent également faire varier le budget. Le plus pertinent est de demander un devis à partir de votre contexte, de vos cibles et de vos objectifs.

Quels publics pour un serious game cyberharcèlement ?

Ce type de dispositif peut s’adresser aux élèves, étudiants, parents, enseignants, éducateurs, animateurs, collaborateurs, managers ou agents d’accueil de publics jeunes. Tout dépend du contexte d’usage et du message à transmettre. Le fond reste commun, mais les situations, le ton et les décisions proposées doivent être adaptés à chaque audience.

Quels objectifs pédagogiques sur cyberharcèlement ?

Un jeu sérieux sur le cyberharcèlement peut viser plusieurs objectifs : reconnaître une situation, distinguer conflit et harcèlement, identifier le rôle des témoins, savoir réagir, orienter vers les bons interlocuteurs et comprendre les conséquences des actes en ligne. Il peut aussi travailler l’empathie, la responsabilité numérique et la capacité à demander de l’aide. Les objectifs doivent être hiérarchisés dès la conception.

Comment mesurer l’impact ?

L’impact peut être suivi à travers des indicateurs de diffusion et d’engagement, mais aussi par des éléments plus pédagogiques : compréhension des notions, capacité à repérer les signaux, qualité des décisions prises dans le parcours, retours des participants ou animation de temps d’échange après usage. La mesure est plus utile lorsqu’elle est pensée dès le départ, avec des critères alignés sur vos objectifs. Elle peut aussi nourrir l’amélioration continue du dispositif.

Combien de temps de conception ?

Le délai de conception dépend du niveau d’ambition du projet, du nombre de scénarios, des validations nécessaires et des contraintes de diffusion. Un format court peut aller plus vite qu’un parcours riche et très personnalisé. Sur le cyberharcèlement, il faut prévoir un temps suffisant pour sécuriser les contenus, éviter les simplifications et produire une expérience à la fois sensible, rigoureuse et efficace.

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